■本報記者 桂小筍
3月28日,被證監(jiān)會立案調(diào)查、停牌許久的金亞科技發(fā)布了幾項公告,稱公司通過一系列交易之后,將持有銀川圣地總股本的60%和持有戎翰文化49%股權(quán),不再持有鳴鶴鳴和股權(quán);同時,以自有資金1200萬元受讓中電昆辰部分股東股權(quán),本次投資后,公司合計持有中電昆辰20%股權(quán)。公司計劃于3月29日舉行網(wǎng)上投資者說明會,并擬定于3月30日開市起復(fù)牌。
需要注意的是,公司宣布不再擁有股權(quán)的鳴鶴鳴和,此前和公司有著頗深的淵源,在過去的幾年中,時有增資、支持等事件發(fā)生,在2015年4月份的一則公告中,金亞科技曾稱,“為進一步擴大鳴鶴鳴和的業(yè)務(wù)規(guī)模、增強公司的持續(xù)經(jīng)營能力,公司以自有資金人民幣7000萬元受讓寧毅持有的鳴鶴鳴和28.32%股權(quán)。上述股權(quán)轉(zhuǎn)讓完成后,鳴鶴鳴和注冊資本不發(fā)生變化,金亞科技持有鳴鶴鳴和79.32%的股權(quán),為鳴鶴鳴和的控股股東?!痹谶@則公告中,金亞科技和鳴鶴鳴和的股權(quán)轉(zhuǎn)讓方及其管理團隊曾有業(yè)績承諾,但3月28日的公告則顯示,此次擁有的銀川圣地和戎翰文化的股權(quán),來自“往來款沖抵”,從財務(wù)數(shù)據(jù)來看,銀川圣地和戎翰文化都難稱優(yōu)良。且從公告內(nèi)容的對比來看,此次受讓股權(quán),隱現(xiàn)“債轉(zhuǎn)股”的影子。
寄予厚望的兩家“新入手”公司,是否會為金亞科技帶來預(yù)想的利好呢?一切都需要時間的檢驗。
往來款沖抵股權(quán)轉(zhuǎn)讓款
根據(jù)“股權(quán)轉(zhuǎn)讓協(xié)議書”,金亞科技擬以8000萬元受讓鳴鶴鳴和持有的銀川圣地60%股權(quán)(對應(yīng)注冊資本3600萬元)。該股權(quán)已通過銀川市股權(quán)轉(zhuǎn)讓中心摘牌掛流程,本次交易作價依據(jù)為前述銀川市政府掛牌競價價格。本次交易完成后,公司持有銀川圣地總股本的60%。資金來源為金亞科技與鳴鶴鳴和的往來款項沖抵。
根據(jù)“股權(quán)轉(zhuǎn)讓協(xié)議書”,金亞科技將持有的鳴鶴鳴和34.99%的股權(quán)通過定向減資及往來款1950萬元沖抵(多退少補原則)的方式支付本次股權(quán)價款,受讓戎翰文化49%的股權(quán)。鑒于戎翰文化的評估報告尚未完成,具體支付金額待評估報告完成后另行簽署補充協(xié)議。本次交易完成后,公司直接持有戎翰文化49%股權(quán),不再持有鳴鶴鳴和股權(quán)。
而銀川圣地簡要財務(wù)數(shù)據(jù)則為:截止到2015年12月31日,銀川圣地未經(jīng)審計的營業(yè)收入為約1704萬元,凈利潤虧損約6535萬元。戎翰文化2015年的營業(yè)收入約為1102萬元,凈利潤約為73萬元。
對比轉(zhuǎn)讓對價和這兩家公司的業(yè)績狀況可知,這兩筆資產(chǎn)難言“優(yōu)良”。而查閱公司過往的公告可知,這兩筆轉(zhuǎn)讓,隱隱有“債轉(zhuǎn)股”的可能。
金亞科技2015年12月28日的一則公告中提及,金亞科技和鳴鶴鳴和之間將產(chǎn)生的往來款有三項,包括2015年6月19日,對增資到鳴鶴鳴和和51%股權(quán),由鳴鶴鳴和定向用于購買銀川圣地60%股權(quán)的5760萬元;2015年5月14日,用于購買銀川圣60%股權(quán)的2240萬元;2015年11月26日,鳴鶴鳴和欠金亞科技款項約2024萬元。
按公告所述,銀川圣地、戎翰文化的受讓資金來源為往來款項沖抵,那么,此前公司提到的“2015年11月26日,鳴鶴鳴和欠金亞科技款項約2024萬元”也極有可能包含在內(nèi)。這也在一定程度上意味著,名為“股權(quán)轉(zhuǎn)讓”的投資,實有“債轉(zhuǎn)股”的可能。
主營業(yè)務(wù)也有存疑之處
雖然金亞科技將虧損公司股權(quán)納入懷中的舉動讓投資者多少有些不解,但公司對此還是寄予厚望:“前述相關(guān)協(xié)議完成后,將有利于公司管理架構(gòu)層級優(yōu)化,降低管理成本,提高運營效率。從間接管理變?yōu)橹苯映止蓞⑴c運營,更有利于公司圍繞游戲產(chǎn)業(yè)鏈布局的整體運營發(fā)展規(guī)劃。前述相關(guān)協(xié)議完成后,公司之前投資參股主要目的并未發(fā)生變化,將直接持有銀川圣地60%股權(quán)和戎翰文化49%股權(quán)。并加速從游戲開發(fā)、發(fā)行、電子競技比賽、VR+電子競技的多個角度實現(xiàn)公司向文化游戲領(lǐng)域轉(zhuǎn)型步伐?!?/p>
不過,從查證的情況來看,金亞科技在公告中提到的銀川圣地、戎翰文化被上市公司頗為看重的業(yè)務(wù)領(lǐng)域,有一些“夸大其辭”之處。
“銀川圣地為世界電子競技大賽(即 WCA)永久運營方,戎翰文化為 GTV游戲競技頻道的全權(quán)運營公司,賽事舉辦實現(xiàn)集中曝光并擴大影響力,游戲直播等媒體是沉淀粉絲并以通過虛擬道具和廣告形式實現(xiàn)變現(xiàn)的主要平臺。本次協(xié)議完成后,旨在聯(lián)合各自優(yōu)勢,通過金亞科技的資金支持、資源投入和規(guī)范管理,豐富公司在文化游戲增值業(yè)務(wù)的內(nèi)容,加強電視游戲、單機游戲、電子競技游戲、VR游戲等增值服務(wù),從而形成新的盈利增長點”。
但是,世界電子競技大賽在2000年至2013年簡稱為WCG,是一個全球性的電子競技賽事,知名度極高,但是,2014年2月份組委會宣布不再舉辦任何賽事,而銀川圣地擁有的“世界電子競技大賽(即WCA)”始于2014年。雖然近年來電子競技賽事熱度不減,但從公開信息可知,每年舉辦的賽事不少,一定程度上分散了業(yè)界的關(guān)注度。