繼微軟XboxOne今年9月在中國市場搶先發(fā)售,索尼12月11日亦宣布,游戲機(jī)業(yè)務(wù)PlayStation(簡稱“PS”)——國行版PS4以及PSVita掌機(jī)也成功“登陸”。這也正式宣告今年1月6日國家“放開外資企業(yè)從事游戲游藝設(shè)備的生產(chǎn)和銷售”政策成功落地。頗具看點(diǎn)的是,PS4售價(jià)為2899元,PS4套裝(含攝像頭和底座)售價(jià)3299元。這一售價(jià)較XboxOne普通版主機(jī)3699元低,后者也“火線宣布”推出特惠價(jià)3199元。
文、圖整理/記者 李光焱
PS4“低價(jià)”登陸中國市場
發(fā)布整整一年之后,索尼最新一代游戲主機(jī)PS4終于來到中國市場。日前,索尼旗下負(fù)責(zé)PS業(yè)務(wù)的索尼電腦娛樂公司在上海推出了PS4產(chǎn)品及PSVita掌機(jī)。其中,國行PS4售價(jià)為2899元,PS4套裝(含攝像頭和底座)售價(jià)3299元。國行PSVita的售價(jià)為1299元(附贈(zèng)8GB存儲(chǔ)卡)。
兩款產(chǎn)品12月12日零時(shí)起開啟預(yù)訂,并將于2015年1月11日發(fā)售。銷售渠道將包括索尼PlayStation天貓官方旗艦店、索尼直營店、京東商城、國美、蘇寧等。同時(shí)索尼會(huì)提供兩年的保修服務(wù)。索尼還將在中國75個(gè)城市建立90個(gè)維修站。
游戲主機(jī)是載體,游戲內(nèi)容才是核心。此次索尼工作室開發(fā)的《小小大星球》、《鈉克大冒險(xiǎn)》、《駕駛俱樂部》、《靈魂交織》、《花花卡姆》將作為首發(fā)游戲出現(xiàn)在國行版PS4中。
自2013年11月上市以來至2014年11月,全球銷量達(dá)到1614萬臺(tái),同期XboxOne銷量為913萬臺(tái)。廣州日?qǐng)?bào)記者了解到,PS4是歷代PlayStation產(chǎn)品中銷售速度最快的產(chǎn)品。上市之初,索尼PS4的定價(jià)為399美元,XboxOne則達(dá)到了499美元。100美元的價(jià)差,使得PS4一開始就具備優(yōu)勢。
Xbox One錯(cuò)失先機(jī) 應(yīng)聲減價(jià)
PS4“低價(jià)”亮相,宿敵微軟Xbox One也減價(jià)應(yīng)對(duì)。據(jù)了解,微軟將此前售價(jià)為3699 的XboxOne的普通版價(jià)格調(diào)整為2899元。而在京東商城手機(jī)客戶端,該款產(chǎn)品售價(jià)直接打至2699元的低價(jià),相比上市時(shí)已經(jīng)跳水1000元。不過,在PC端,其售價(jià)則是3199元,只便宜500元?!皟r(jià)格仍是中國消費(fèi)者最看重的購買因素?!睒I(yè)內(nèi)人士阿歡表示,PS4與先行者微軟XboxOne的“中國競爭”拉開。
但是,XboxOne此舉是叫板,還是示弱,界限似乎并不明確。今年9月其上市之時(shí),本周刊《E天下》分析其定價(jià)過高,會(huì)抑制玩家的購買欲。事實(shí)也表明,盡管微軟努力擴(kuò)充游戲內(nèi)容庫,但市場并未熱捧。
除了定價(jià)高,Xbox One游戲內(nèi)容“鎖區(qū)”問題也令玩家不滿——中國XboxOne不能設(shè)置為中國以外的地區(qū),只能玩中國大陸認(rèn)證的游戲。業(yè)內(nèi)人士表示,鎖區(qū)是主機(jī)廠商為了保證自身和游戲廠商獲得最大利潤,防止較便宜的游戲版本流向較貴的游戲版本發(fā)售地,而推出的保護(hù)政策。目前,除任天堂還一直沿用鎖區(qū)政策外,PlayStation已經(jīng)從PS3開始取消了鎖區(qū)政策。
此次,索尼PS4則有可能延續(xù)不鎖區(qū)的策略。索尼人士稱,會(huì)在符合國家相關(guān)規(guī)定的前提下,努力為中國大陸地區(qū)的用戶提供全球統(tǒng)一化的產(chǎn)品和服務(wù)。
游戲玩家Jimmy表示,在游戲不鎖區(qū)、售價(jià)更低的情況下,XboxOne又棋差一招,雖然較PS4早上市4個(gè)月,卻沒能把握住先機(jī)。
兩大品牌游戲都繞不開審查
PS4和XboxOne攜手入華,前景如何?二者均借道上海文廣集團(tuán)旗下公司,利用上海自貿(mào)區(qū)引入,前者與上海東方明珠合作,后者牽手百視通。不過,最新消息顯示,百視通將以新增股份換股的方式吸收合并東方明珠,交易完成后,東方明珠注銷。這也意味著,XboxOne和PS4會(huì)成為“一家人”。在此背景下,誰得到的支持會(huì)更多,頗有懸念。
另外,在“家庭娛樂中心”被以手機(jī)、Pad為代表的“個(gè)人娛樂中心”擠壓空間之時(shí),PS4和XboxOne的市場張力減弱。而且,習(xí)慣了“水貨”破解版、無鎖區(qū)游戲任玩的中國玩家,對(duì)國行接受程度不夠剛性。
“還有就是游戲上線都要過審查關(guān),未來有多少軟件通過,也很期待。”索尼電腦娛樂(上海)公司總裁添田武人坦言,每一款游戲都要經(jīng)過相關(guān)主管部門審批,目前送審數(shù)十款,但無法保證在明年1月上市時(shí)都能提供。因此,盡管PS4有50款首發(fā)游戲,大部分已經(jīng)接近開發(fā)完成,但有相當(dāng)一部分類似于手游,綜合內(nèi)容、質(zhì)量上與主機(jī)游戲有差距。
分析人士黃林認(rèn)為,國行游戲主機(jī)要想立足,除了價(jià)格和內(nèi)容上做功夫外,還要針對(duì)水貨市場,做特殊“優(yōu)化”,比如在硬件質(zhì)量上,杜絕偷梁換柱、以舊翻新的產(chǎn)品流通,另外就是更有保障的售后服務(wù)?!皩⒂螒驒C(jī)打造為智慧家庭控制中心,使之與其他數(shù)碼、家電產(chǎn)品互聯(lián),更符合中國的發(fā)展趨勢?!彼f。