本報(bào)訊 (程 維)中國(guó)出版工作者協(xié)會(huì)游戲出版物工作委員會(huì)(GPC)與IDC于近日聯(lián)合發(fā)布了研究報(bào)告《中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)2008~2012年分析與預(yù)測(cè)》。報(bào)告表明,2007年,網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)銷售收入達(dá)到105.7億元,同比增長(zhǎng)61.5%。IDC預(yù)計(jì)2012年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)銷售收入將達(dá)到262.3億元,2007年到2012年的年復(fù)合增長(zhǎng)率為19.9%。中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)在2007年達(dá)到4017萬(wàn),比2006年增加23%。
IDC認(rèn)為2008年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的發(fā)展存在以下6大趨勢(shì)。一是游戲行業(yè)資本擴(kuò)容,業(yè)內(nèi)并購(gòu)頻繁。二是中國(guó)本土自主研發(fā)力量崛起,海外拓展加速。三是道具收費(fèi)模式已成主流,計(jì)時(shí)收費(fèi)模式將長(zhǎng)期存在。四是休閑游戲市場(chǎng)崛起,將很快進(jìn)入與MMORPG游戲爭(zhēng)雄的階段。五是網(wǎng)絡(luò)游戲媒體化進(jìn)程加速,廣告成為新的贏利增長(zhǎng)點(diǎn)。六是游戲細(xì)分市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)加劇,新的游戲類型出現(xiàn)?!吨袊?guó)質(zhì)量報(bào)》