本報訊 (毛濤濤)以即時通訊工具QQ發(fā)家的騰訊公司,早在2005年便已大規(guī)模進軍網絡游戲市場,歷經近4年時間的市場考驗,當前其游戲品牌已逐漸躋身一線游戲廠商之列。
從近期表現(xiàn)來看,騰訊在網游領域新一輪的大規(guī)模行動正在上演。
此前,騰訊旗下《QQ飛車》和《穿越火線》入選今年的世界電子競技大賽(WCG)比賽項目。另兩款超大型游戲巨作《地下城與勇士》和《尋仙》也將很快與廣大玩家見面,一系列舉動表明,騰訊游戲正憑借深厚的用戶積累,以一個全新的、相對獨立的品牌形象,大規(guī)模發(fā)力網游市場。
騰訊互動娛樂業(yè)務系統(tǒng)副總裁馬曉軼表示:“騰訊今年將在網絡游戲方面采取一系列的戰(zhàn)略動作,并配合天文數(shù)字的投資,希望由此將騰訊游戲的品牌壯大。實際上,騰訊的平臺戰(zhàn)略由來已久,我們其實就是依靠平臺戰(zhàn)略發(fā)展起來的,因此,去年QQ飛車的成功和今年幾款大作的推出,加之平臺化的長久優(yōu)勢,都讓我們信心十足?!?/p>
目前內地的網絡游戲市場由網易、盛大和第九城市等所主導,然而這一市場格局即將被打破,騰訊CEO馬化騰曾表示,以營收計,騰訊在內地網游市場排名第五,市場份額約7%至10%。而騰訊擬今年年底前增加20%的員工,主要投入網游的研發(fā)與運營之中,努力躋身為內地三大網絡游戲供應商之列?!吨袊|量報》