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      吳旭波:不斷創(chuàng)新的“互聯(lián)網(wǎng)牛人”

      2020-03-31 10:01:06 中國質(zhì)量報

      □ 萊 文

      管理經(jīng)

      從在電腦城賣貨到轉(zhuǎn)戰(zhàn)游戲行業(yè),開創(chuàng)游戲平臺邀請明星代言的先河,頁游做得和手游一樣有聲有色,為行業(yè)發(fā)展創(chuàng)造積極向上的氛圍。同時,不忘回饋家鄉(xiāng),已為社會提供1000多個工作崗位。

      他被譽為“互聯(lián)網(wǎng)牛人”“中國互聯(lián)網(wǎng)SP專家”。在競爭日益激烈的互聯(lián)網(wǎng)大環(huán)境下,他帶領年輕的團隊完成了從零到整的創(chuàng)業(yè)歷程,讓貪玩網(wǎng)絡工作室一舉成為游戲行業(yè)的“黑馬”。他就是全國先進個體工商戶吳旭波。

      從打工者到合伙人

      學生時代的吳旭波是學校出名的“叛逆少年”。從江西司法警官學校畢業(yè)后,吳旭波懷著滿腔熱血,獨自來到廣州打拼。最早,他在廣州電腦城售賣液晶顯示器,每天配貨、提貨、送貨。電腦城和倉庫區(qū)之間有一座天橋,無論艷陽高照還是大雨傾盆,都能看見他抱著顯示器在天橋上往返的身影。作為電腦城的小員工,其中的艱辛只有他自己知道。但他告訴自己,那一切都只是體驗人生的方式。

      正因為知識基礎薄弱,所以吳旭波在工作上比其他人更加努力?!爸静涣ⅲ煜聼o可成之事”,他一直用王陽明的古訓鞭策自己。置身于發(fā)展突飛猛進的互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),他感受到了各種商機的暗流涌動。2005年,互聯(lián)網(wǎng)飛速發(fā)展,用戶數(shù)量激增。在這股互聯(lián)網(wǎng)大潮中,吳旭波看到了互聯(lián)網(wǎng)廣告的商機,毅然投身于網(wǎng)絡廣告聯(lián)盟這個新興行業(yè)。

      吳旭波對市場有著敏銳的洞察力。2006年,他看到網(wǎng)頁游戲與廣告聯(lián)盟間的互通之處,以及互聯(lián)網(wǎng)游戲的無限發(fā)展前景,立刻轉(zhuǎn)戰(zhàn)游戲行業(yè)。自此,他和同鄉(xiāng)好友開啟了創(chuàng)業(yè)之路。

      2007~2008年,他和全國近1000個做流量的個人站長建立了穩(wěn)固的關系,這為他之后轉(zhuǎn)型做游戲行業(yè)積累了寶貴的資源。

      2007年,國內(nèi)迎來了第一波網(wǎng)絡游戲熱,吳旭波合伙的公司接了一款游戲,他負責組建推廣團隊,投下70萬元。可惜的是,此款游戲以虧損告終。但他沒有氣餒,反而認為值得,因為經(jīng)此一戰(zhàn),他賺到了一個團隊。

      接著,他嗅到了第二波游戲行業(yè)風口——網(wǎng)頁游戲的氣息。

      2008年4月,“51wan”游戲平臺拿到紅杉資本的200萬美元投資。吳旭波認為,這是指向互聯(lián)網(wǎng)游戲的未來。他果斷買下域名“91wan.com”,開始做頁游,代理了第一款游戲《熱血三國》,在業(yè)內(nèi)一炮打響。

      2013年,他合伙的公司在境外上市,成為“頁游第一股”。從合伙創(chuàng)辦公司到公司上市,他用8年時間完成了一個從零到整的創(chuàng)業(yè)故事。這一時期,也是吳旭波人生的轉(zhuǎn)折點。

      二次創(chuàng)業(yè)再上臺階

      實現(xiàn)持續(xù)增長是所有企業(yè)的使命和追求。今天,在中國越來越復雜多變的商業(yè)環(huán)境下,企業(yè)的外在環(huán)境、增長模式和內(nèi)在組織架構都發(fā)生了重要變化。如何找到新的增長路徑,正成為企業(yè)面臨的共同問題。而在引領增長的潮流中,吳旭波帶領團隊在業(yè)務、品牌方面的創(chuàng)新,成為企業(yè)新增長的一個突破口。

      2015年2月,而立之年的他離開了之前的公司。憑借對游戲行業(yè)的熱愛與了解,他開始為自己打拼。彼時正趕上了第三波游戲浪潮,他的第二次創(chuàng)業(yè)也拉開序幕。

      2015當年,吳旭波以“找回年少時貪玩的你”為理念,創(chuàng)辦了貪玩游戲公司。具有敏銳敏慧市場洞察力的他,并沒有以傳統(tǒng)的方式去運營,而是察覺并抓住了互聯(lián)網(wǎng)廣告平臺的巨大商機。在公司運營的第一款游戲《雷霆之怒》上,吳旭波開創(chuàng)傳奇游戲聯(lián)運平臺邀請明星代言的先河。僅一年,貪玩游戲平臺不僅為吳旭波自身帶來不小的收益,也為研發(fā)公司提供了可觀的利潤,并打響了貪玩游戲的IP品牌,實現(xiàn)了客戶價值和企業(yè)價值的共同增長。

      吳旭波并沒有停止他續(xù)寫傳奇的步伐,之后,嘗到“甜頭”的吳旭波決定在品牌創(chuàng)新上下功夫。他將渠道推廣與品牌推廣兩線并行,打造了游戲行業(yè)頂尖的明星代言人營銷策劃團隊,因此也建立了公司游戲產(chǎn)品獨樹一幟的品牌形象。

      吳旭波深知品牌創(chuàng)新對企業(yè)進化的影響力。在不斷深耕和優(yōu)化品牌宣傳的方針下,他打造了多個廣為人知的營銷案例。正是在這種品牌力打造力度下,在手游稱霸市場的今天,吳旭波帶領的團隊仍把頁游做得和手游一樣有聲有色。

      短短3年,貪玩游戲成為互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè)的佼佼者。但是吳旭波認為,這僅僅是一個起步,而未來也絕不是坦途,只有不斷開拓、創(chuàng)新,不斷進步,才是一個互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)應有的覺悟。

      積極承擔社會責任

      2016年,吳旭波本著回饋家鄉(xiāng)的初衷,帶領團隊回到江西上饒,為家鄉(xiāng)培育人才、提供就業(yè)機會。截至目前,包括貪玩網(wǎng)絡工作室在內(nèi)的多家企業(yè),已累計為社會提供1000多個工作崗位。

      同時,吳旭波始終秉持著深耕游戲產(chǎn)業(yè),按照規(guī)則出牌的理念,加強行業(yè)自律,主動配合政府相關部門,為行業(yè)發(fā)展創(chuàng)造積極向上的氛圍。如平臺旗下所有游戲都設立了游戲防沉迷系統(tǒng),按照《網(wǎng)絡游戲未成年人防沉迷系統(tǒng)》要求,凡未滿18歲的用戶和身份信息不完整的用戶,在玩游戲時都會受到防沉迷系統(tǒng)的限制。

      “我確實想做出點成績,不僅僅是為了我自己。我從家鄉(xiāng)帶了一批人出來創(chuàng)業(yè),還新招了幾百名大學畢業(yè)生,這些人信任我,我要讓他們覺得跟著我跟對了。我有責任把公司做成一盞明燈,給大家以正能量?!眳切癫ㄕf。

      《中國質(zhì)量報》

      (責任編輯:小易)
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